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Second Life faz aniversário - Revista Publicittà Second Life faz aniversário - Revista Publicittà

Second Life faz aniversário

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Abril é um mês especial para o Second Life, universo tridimensional virtual criado em 2003 pelo norte-americano Philip Rosedale. A Mainland Brasil completa seu primeiro ano de atividade.

Graças à iniciativa da KAIZEN Games, o Brasil é o primeiro e único país do mundo a ter uma porta de entrada exclusiva no Second Life. Em parceria com o iG, a KAIZEN Games tornou-se pioneira na implantação do Second Life Global Provider, programa que permite aos brasileiros vivenciarem o metaverso sem a barreira da língua e fazendo transações comerciais em reais. “A Mainland Brasil teve grande repercussão, atraindo atenção até mesmo no exterior, e tornou-se a comunidade que mais cresce no mundo”, afirma Maurílio Shintati, CEO da KAIZEN Games. A experiência está sendo tão bem sucedida que outros países, como a Coréia do Sul, estão pensando em adotar o modelo brasileiro.

Apesar da pouca idade, a Mainland Brasil já está em fase de amadurecimento. “Ao longo desse primeiro ano, acompanhamos e analisamos as expectativas dos nossos residentes e as possibilidades de negócio e, por isso, estamos implementando mudanças e novidades que visam reforçar e profissionalizar a presença brasileira no metaverso”, explica Shintati.


Recentemente, a empresa criou uma nova unidade de negócios, a KAIZEN Pictures, cujo objetivo é estimular o desenvolvimento de conteúdos e empreendimentos digitais na Mainland Brasil por meio de acordos entre empreendedores e produtoras do Second Life. A primeira parceria já foi firmada: a Ops! Alcântara Machado Publicidade de Comunicação Digital, que levará a experiência das feiras do mundo real para o metaverso. A idéia é criar versões digitais de feiras e eventos de forma que os seus participantes possam visitá-las também no universo virtual, ampliando e reforçando o contato com os expositores.

Outra parceria que já está rendendo frutos é com a Fecomércio – Federação do Comércio do Estado de São Paulo. Num projeto colaborativo, a KAIZEN Games, o iG e a Fecomércio desenvolveram o “Second Life Passaporte”, uma cartilha que contém orientações para empresas que estão interessadas em ingressar na Mainland Brasil e que está disponível no site da entidade (www.fecomercio.com.br). A cartilha ressalta os diferenciais do Second Life, principalmente a existência de uma moeda própria e a possibilidade de total interação entre os residentes (avatares), bem como a necessidade e planejamento estratégico.

No segmento acadêmico, a KAIZEN Games e o iG estão implementando cursos de qualificação no desenvolvimento de aplicações e empreendimentos no Second Life, através do Projeto Cidade do Conhecimento 2.0, certificados pela Universidade de São Paulo e por muitas outras universidades que já integram o projeto. Os cursos devem ter início no mês de maio e, em breve, os projetos para a incubadora poderão ser enviados para avaliação. Nesse ano, a Cidade do Conhecimento firmou parceria com outras instituições japonesas e realizará uma homenagem aos cem anos da imigração em uma ilha exclusiva, que contará com conteúdos e eventos ligados à Associação para Comemoração do Centenário da Imigração Japonesa no Brasil.

A mais recente novidade para a comunidade do Second Life no Brasil é a parceria da Mainland Brasil com uma empresa de telecomunicações de serviços para celulares. Diversos conteúdos e serviços estarão disponíveis, em breve, para os residentes da Mainland Brasil. Além de uma sala de chat, wall papers e vídeos para download, os usuários poderão receber boletins diários a respeito do metaverso e acompanhar, ao vivo, o que está acontecendo de melhor no mundo do Second Life, através do streaming de vídeo. Na segunda fase do projeto, o usuário da Mainland Brasil poderá, ainda, enviar SMSs e participar de chats com outros usuários da operadora a partir do próprio Second Life.

“A KAIZEN Games pretende, com essas novas parcerias, criar referências para o mercado brasileiro a respeito das infinitas possibilidades que o Second Life oferece, como precursor da próxima geração da internet, a internet tridimensional”, anuncia Shintati.

Para facilitar as atividades de empresas e empreendedores dentro do Second Life, a KAIZEN Games acaba de lançar também um novo site. Agora, o usuário pode trocar os Linden Dólares (a moeda do metaverso) por reais, o que viabiliza totalmente a realização de negócios na Mainland Brasil, já que o lucro obtido virtualmente pode ser transferido para o mundo real. Além disso, há um sistema exclusivo de publicidade online e in-world, onde os residentes podem anunciar os seus produtos e empreendimentos na Mainland Brasil, e um market place para a comercialização de ilhas e terrenos dos empreendedores virtuais do Second Life.

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